Weiterbildung Einführung PC-Wissen in Vechta

Inspiration and Tips for Your Ultimate Desk Gaming PC Setup!

Are you looking to get inspired for your desk gaming PC setup? Look no further, we’ve put together some advice and some examples of our favorite gaming setups to help you do your best gaming, in full comfort. Ergonomics and aesthetics are both important to consider when creating your ultimate desk setup for gaming.

For hardcore gamers, spending a lot of time at your desk is just part of your daily routine. Having the optimal desk gaming PC setup isn’t just good for the aesthetics of your space—it can make all the difference in your performance and stamina. Anyone who spends a lot of time gaming at their desk knows how important their desk setup is.

That’s why we’ve put together some key areas to look out for with some inspirations and ideas for your gaming setup that can help you supercharge your gaming and take it to the next level! From your desk and chair to lighting, to your gaming keyboard and mouse, everything in your environment should be considered when putting together the ultimate gaming desk setup.

Most importantly, it’s essential to look out for ergonomics and comfort. Since gaming often calls for long hours, it’s easy to get stuck in one non-ergonomic position for prolonged periods of time without even noticing until the aches and pains set in. Fortunately, you can combat that and take care of your physical health while still gaming to the very best of your ability.

Your Gaming Desk is Your Foundation

Choosing the right gaming desk is one of the most important things as this will support all of your gaming gear and make your entire desk setup possible. Most importantly, you should look for something comfortable, spacious, durable, and attractive. Something with a minimalist design, like the SmartDesk Core - Home Office from Autonomous, is a great option to give you the minimalist gaming desk setup of your dreams. For your gaming setup wooden desk, Autonomous has several wood finishes to choose from.

Having an electric standing desk is a great way to break up the monotony of gaming in one position for long periods of time, giving you the flexibility of sitting and standing throughout the day. This can give you an energy boost and help keep your mind sharp and focused on the mission at hand, without having to leave your gaming setup. This is a great way to safeguard your health from the detrimental effects of a sedentary lifestyle.

Finally, as you more than likely use many wired peripherals and accessories, you’ll want to invest in a good cable management system to ensure all your cables are kept neatly organized and out of the way. Nothing makes a setup look more chaotic than a bird’s nest of tangled cables. For an ultra-cheap solution, you can use zip ties to bundle your cables together and keep them from getting out of hand.

The Ultimate Gaming Chair

There are lots of “race car” aesthetic gaming chairs on the market these days for cool gaming desk setups, and that may be the kind of throne you’re after. However, it’s also important to bear in mind the comfort and longevity of your gaming chair, which is why ergonomic office chairs are actually a fine choice for any gamer.

You’ll want to be sure to invest in a gaming chair that has the highest-quality materials, and with the most points of adjustability. Adjustability is key as it lets you conform the chair to your unique needs for maximum comfort throughout the day.

Your gaming computer desk setup is incomplete without the right gaming chair. We know that you look for style and glamor when picking your desk chair. However, you shouldn't forget that it is your chair's ergonomics and the offered comfort that make it a durable, long-term partner. After all, you will be spending most of your time with your gaming PC desk setup, so it must be worth your time.

We understand that those fancy racing chairs might inspire you, but the ones that can prove to be your right-hand man are the ErgoChair Pro and ErgoChair Pro+. Autonomous has always kept its user's comfort as a priority, so these chairs would be worth your investment. We know that you wish to know more about them, so here you go!

ErgoChair Pro

ErgoChair Pro is one of its kind. Autonomous has carefully designed this chair to offer you all those vital features in correcting your ergonomics. Since you get a wide range of flexible adjustments here, you can revolutionize your gaming experience by customizing it entirely.

Pros of ErgoChair Pro

Durable construction.

Available in various colors.

Provides an ideal lower back support.

Affordable.

Cons of ErgoChair Pro

Gaining control of all the customization options might take some time.

ErgoChair Pro+

ErgoChair Pro+ is a slightly more advanced version of what ErgoChair Pro offers. Here you get a more durable and more comforting experience at a slightly bigger price tag. But the good part is we have the option of paying overtime, so payments are never an issue. You can avail all the perks of this high-end chair at the most affordable rates.

Pros of ErgoChair Pro+

Pay $65/month over time.

Can lift up to 300lbs.

Comfortable and breathable back for an airy experience.

Cons of ErgoChair Pro+

There are multiple functions that might take some time to understand.

Displays for Your Desk Gaming PC Setup

There are lots of ways you could set up your gaming display or displays, and depending on your budget, the sky is truly the limit to how insane your gaming display setup can be. For most people, either dual screens or an ultra-wide monitor will be the best options.

Dual Screen: The traditional route

The classic landscape mode of two screens side-to-side is a solid go-to choice for anyone who wants to maximize their screen real estate in a budget-conscious way. You can easily pick up two used displays or pick two displays within your price range and pair them up together. For the neatest and most aesthetically uniform look, try acquiring two of the same display.

This setup from /u/Steffis/ is one of our favorite examples, combining a clean, minimal aesthetic with plenty of natural light and two identical screens uniformly arranged side-by-side.

Dual Screen: Vertical + Horizontal

An increasingly popular take on the dual-screen setup, having a screen that has the ability to rotate vertically can give your gaming setup a whole new vibe and functionality. While your game will be limited to one screen, your second display can be arranged vertically to display chats or other important information that can aid you throughout your gaming session.

This setup by /u/willostyllos/ is a super-cool implementation of this display arrangement, with synchronized lighting to boot!

Ultra-wide display

For minimalists and aesthetic perfectionists, ultrawide gaming monitors are a great way to seamlessly expand your view and workspace without having a break in the middle caused by the separation of two screens. Ultrawide displays are typically curved and give you an uninterrupted wide view of your gaming world.

This setup by /u/Itsmehruby/ is a gorgeous example of how an ultra-wide display really lends itself to a clean and minimal aesthetic, reducing the amount of space taken up on your desk and the added clutter of cables a second monitor would create.

Lighten Up and Accessorize Your Ultimate Gaming Setup

Lighting is something every gamer should take into consideration. You can go with an insane color scheme that takes you down an ever-changing RGB light tunnel, or you can go with a simple color scheme that minimizes flashing lights and instead accentuates one or two elements of your setup. There’s no wrong way to do it; just depends on your taste!

For some inspiration, this is one of the more daring color schemes by /u/relodebell/, featuring a super-cool blue and purple neon inspired lighting color scheme. It looks like a gaming setup from TRON!

Of course, lighting doesn’t have to be artificial. If you want to take a more minimalist approach, choosing bright white accessories and positioning your gaming set up by a window or other natural light source can give your gaming set up a vibrant, airy feel. This example from /u/imsorrybae/ is a great example of how to incorporate minimalist aesthetics and lighting into your gaming setup.

Your furniture is the skeleton of your PC setup gaming station. However, it will not be all about perks and pleasures unless you add those little yet interesting gaming desk accessories to your ultimate gaming setup. Here, we have mentioned the most impactful ones to help you best.

Wireless RGB Mouse and Keyboard

You may think of beginning by adding an RGB Mouse and keyboard. Since it is always better to avoid clutter, you should go for the wireless options. The wireless RGB mouse and keyboard won’t only look sleek but will elevate your gaming experience.

Monitor Arm

You know that you often get tired while playing games in a particular position. Therefore, changing your monitor’s angle and height can be a great way to mold your monitor’s position with your posture and design a diverse gaming computer desk setup. This is where a monitor arm comes into the picture. The monitor arm ensures that you do not experience any sort of muscle strain and enjoy an unhindered high-end gaming experience.

Desk Pad

Are you experiencing issues while moving your cursor while playing games? Well, a desk pad would be more than enough to bail you out of such a situation. There are myriads of desk pads available in the market, so you may think of going for anyone that seems reliable.

High-end Speaker and Headset

High-end speakers and headsets lift your gaming experience from a dull and monotonous one to a vibrant and magical one. Imagine having a gaming PC desk setup where you are surrounded by your games' music and all other sound effects. Sounds interesting, no? Well, this will levitate your gaming experience by boosting your focus and immersing you all in your game.

Desk Cup Holder

You might be a caffeinated gamer who likes having a caffeine booster to give his best shot. Would you like your ultimate gaming setup to get spoiled due to your coffee spillage? No, not at all. Well, you should think of getting a desk cup holder then.

Comfortable Footrest

Playing longer hours means more chances of having muscle strain and soreness. So, what to do now? One great way of fighting this can be an investment in a comfortable footrest. You may think of getting a nice desk mat that would be enough for curbing most of the muscle strain and soreness.

FAQs for an Ultimate Gaming Setup

Why Shouldn’t You Use a Simple Table for Your Gaming Setup?

Apart from sleekness, spaciousness, and an eye-catching design, it is the lack of monotony in your gaming position that attracts you towards a gaming desk. You wouldn’t wish to sit in one fixed position and play games. That would make you quite dull instead. This is exactly what a simple table does; it makes you dull and takes away your focus with time, making you feel bored and lethargic. But, of course, no one wants that, so that's why you should avoid using them.

Which Type of Gaming Desk is The Best One?

Considering the fact that you usually go for dual monitors to plan a more immersive gaming computer setup, you should go for an L-shaped standing desk. The L-shaped gaming desk is comparatively more spacious and is ideal for placing your monitor and CPU. In short, it can have all your gaming accessories yet have room for more.

How Much Does the Cheapest Gaming Chair Cost for Beginner Players?

If you are a beginner player, you may think of going for a simple standing desk like the Autonomous SmartDesk Core to design your ultimate gaming setup. Such a durable yet easy to assemble desk could cost you around $500, which is quite reasonable for the features that it comes with.

Conclusion

Whether you opt for the most extra of the extra or go for a more scaled back and clean look. The aesthetics that make up your gaming setup are a reflection of you and your taste. Make it match and fit you uniquely. Choose smart tools that ergonomically conform to your needs. And most importantly when you’re gaming, remember to have fun!!

What are some of your must-have gaming accessories for desk setups? Let us know in the comments below!

Computernetzwerk

Aus Wikipedia, der freien EnzyklopädieNetzwerk, in dem Computer Ressourcen gemeinsam nutzen und miteinander kommunizieren können"Datacom" leitet hier weiter.Für andere Verwendungen siehe Datacom (Begriffsklärung)

Ein Computernetzwerk ist eine Gruppe von Computern, die eine Reihe gemeinsamer Kommunikationsprotokolle über digitale Verbindungen verwenden, um Ressourcen gemeinsam zu nutzen, die sich auf den Netzwerkknoten befinden oder von diesen bereitgestellt werden. Die Verbindungen zwischen Knoten werden aus einem breiten Spektrum von Telekommunikationsnetzwerktechnologien gebildet, die auf physikalisch verdrahteten, optischen und drahtlosen Hochfrequenzverfahren basieren, die in einer Vielzahl von Netzwerktopologien angeordnet sein können.

Die Knoten eines Computernetzwerks können PCs, Server, Netzwerkhardware oder andere spezialisierte oder allgemeine Hosts umfassen. Sie werden durch Hostnamen und Netzwerkadressen identifiziert.Hostnamen dienen als einprägsame Bezeichnungen für die Knoten, die nach der ersten Zuweisung selten geändert werden.Netzwerkadressen dienen zum Lokalisieren und Identifizieren der Knoten durch Kommunikationsprotokolle wie das Internetprotokoll.

Computernetzwerke können nach vielen Kriterien klassifiziert werden, einschließlich des Übertragungsmediums, das zum Übertragen von Signalen verwendet wird, der Bandbreite, der Kommunikationsprotokolle zum Organisieren des Netzwerkverkehrs, der Netzwerkgröße, der Topologie, des Verkehrssteuerungsmechanismus und der Organisationsabsicht.

Computernetzwerke unterstützen viele Anwendungen und Dienste, z. B. den Zugriff auf das World Wide Web, digitales Video, digitales Audio, die gemeinsame Nutzung von Anwendungs- und Speicherservern, Druckern und Faxgeräten sowie die Verwendung von E-Mail- und Instant Messaging- Anwendungen.

Inhalt

1 Geschichte

2 Verwenden

3 Netzwerkpaket

4 Netzwerktopologie 4.1 Overlay-Netzwerk

5 Netzwerkverbindungen 5.1 Verkabelt 5.2 Drahtlos

6 Netzwerkknoten 6.1 Netzwerkschnittstellen 6.2 Repeater und Hubs 6.3 Brücken und Schalter 6.4 Router 6.5 Modems 6.6 Firewalls

7 Kommunikationsprotokolle 7.1 Allgemeine Protokolle 7.1.1 Internet Protocol Suite 7.1.2 IEEE 802 7.1.2.1 Ethernet 7.1.2.2 WLAN 7.1.3 SONET / SDH 7.1.4 Asynchroner Übertragungsmodus 7.1.5 Zelluläre Standards 7.2 Routing

8 Geografische Skala

9 Organisationsumfang 9.1 Intranet 9.2 Extranet 9.3 Internet 9.4 Darknet

10 Netzwerkdienst

11 Netzwerkleistung 11.1 Bandbreite 11.2 Netzwerkverzögerung 11.3 Servicequalität 11.4 Netzwerküberlastung 11.5 Netzwerkstabilität

12 Sicherheit 12.1 Netzwerksicherheit 12.2 Netzwerküberwachung 12.3 End-to-End-Verschlüsselung 12.4 SSL / TLS

13 Ansichten von Netzwerken

14 Zeitschriften und Newsletter

15 Siehe auch

16 Referenzen

17 Weiterführende Literatur

18 Externe Links

Geschichte

Computernetzwerke können als Zweig der Informatik, Computertechnik und Telekommunikation angesehen werden, da sie auf der theoretischen und praktischen Anwendung der verwandten Disziplinen beruhen.Die Computernetzwerke wurden von einer Vielzahl von technologischen Entwicklungen und historischen Meilensteinen beeinflusst.

Benutzen

Ein Computernetzwerk erweitert die zwischenmenschliche Kommunikation auf elektronischem Wege mit verschiedenen Technologien wie E-Mail, Instant Messaging, Online-Chat, Sprach- und Videotelefonanrufen und Videokonferenzen. Ein Netzwerk ermöglicht die gemeinsame Nutzung von Netzwerk- und Computerressourcen.Benutzer können auf Ressourcen zugreifen und diese verwenden, die von Geräten im Netzwerk bereitgestellt werden, z. B. das Drucken eines Dokuments auf einem freigegebenen Netzwerkdrucker oder die Verwendung eines freigegebenen Speichergeräts.Ein Netzwerk ermöglicht die gemeinsame Nutzung von Dateien, Daten und anderen Arten von Informationen, sodass autorisierte Benutzer auf Informationen zugreifen können, die auf anderen Computern im Netzwerk gespeichert sind. Distributed Computing verwendet Computerressourcen in einem Netzwerk, um Aufgaben zu erledigen.

Netzwerkpaket

Die meisten modernen Computernetzwerke verwenden Protokolle, die auf der Übertragung im Paketmodus basieren.Ein Netzwerkpaket ist eine formatierte Dateneinheit, die von einem paketvermittelten Netzwerk übertragen wird. Die physischen Verbindungstechnologien des Paketnetzwerks begrenzen typischerweise die Größe von Paketen auf eine bestimmte maximale Übertragungseinheit (MTU).Eine längere Nachricht wird fragmentiert, bevor sie übertragen wird, und sobald die Pakete ankommen, werden sie wieder zusammengesetzt, um die ursprüngliche Nachricht zu erstellen.

Pakete bestehen aus zwei Arten von Daten: Steuerinformationen und Benutzerdaten (Nutzdaten).Die Steuerinformationen stellen Daten bereit, die das Netzwerk benötigt, um die Benutzerdaten zu liefern, z. B. Quell- und Zielnetzwerkadressen, Fehlererkennungscodes und Sequenzierungsinformationen.In der Regel befinden sich Steuerinformationen in Paket-Headern und -Anhängern mitdazwischen liegenden Nutzdaten.

Mit Paketen kann die Bandbreite des Übertragungsmediums besser zwischen Benutzern geteilt werden, als wenn das Netzwerk leitungsvermittelt wäre. Wenn ein Benutzer keine Pakete sendet, kann die Verbindung mit Paketen anderer Benutzer gefüllt werden, sodass die Kosten mit relativ geringer Störung geteilt werden können, vorausgesetzt, die Verbindung wird nicht überbeansprucht.Oft ist die Route, die ein Paket durch ein Netzwerk nehmen muss, nicht sofort verfügbar.In diesem Fall wird das Paket in die Warteschlange gestellt und wartet, bis eine Verbindung frei ist.

Netzwerktopologie

Gemeinsame Netzwerktopologien

Die Netzwerktopologie ist das Layout, Muster oder die Organisationshierarchie der Verbindung von Netzwerkhosts im Gegensatz zu ihrem physischen oder geografischen Standort.Typischerweise sind die meisten Diagramme, die Netzwerke beschreiben, nach ihrer Topologie angeordnet.Die Netzwerktopologie kann den Durchsatz beeinflussen, die Zuverlässigkeit ist jedoch häufig kritischer.Bei vielen Technologien wie Bus- oder Sternnetzwerken kann ein einzelner Fehler dazu führen, dass das Netzwerk vollständig ausfällt.Im Allgemeinen ist das Netzwerk umso robuster, je mehr Verbindungen vorhanden sind.aber desto teurer ist die Installation.

Übliche Layouts sind:

Das physische Layout der Knoten in einem Netzwerk spiegelt möglicherweise nicht unbedingt die Netzwerktopologie wider.Bei FDDI ist die Netzwerktopologie beispielsweise ein Ring, die physikalische Topologie jedoch häufig ein Stern, da alle benachbarten Verbindungen über einen zentralen physischen Standort geroutet werden können.Die physische Anordnung ist jedoch nicht völlig irrelevant, da gemeinsame Leitungs- und Gerätestandorte einzelne Fehlerstellen aufgrund von Problemen wie Bränden, Stromausfällen und Überschwemmungen darstellen können.

Overlay-Netzwerk

Ein Beispiel-Overlay-Netzwerk

Ein Overlay-Netzwerk ist ein virtuelles Netzwerk, das auf einem anderen Netzwerk aufgebaut ist.Knoten im Overlay-Netzwerk sind durch virtuelle oder logische Verbindungen verbunden.Jede Verbindung entspricht einem Pfad, möglicherweise über viele physische Verbindungen, im zugrunde liegenden Netzwerk.Die Topologie des Overlay-Netzwerks kann (und wird häufig) von der des zugrunde liegenden Netzwerks abweichen.Beispielsweise sind viele Peer-to-Peer- Netzwerke Overlay-Netzwerke.Sie sind als Knoten eines virtuellen Systems von Links organisiert, die über dem Internet ausgeführt werden.

Überlagerungsnetzwerke gibt es seit der Erfindung des Netzwerks, als Computersysteme über Telefonleitungen unter Verwendung von Modems verbunden wurden, bevor ein Datennetz existierte.

Das auffälligste Beispiel für ein Overlay-Netzwerk ist das Internet selbst.Das Internet selbst wurde ursprünglich als Overlay im Telefonnetz aufgebaut. Noch heute kann jeder Internetknoten über ein Netz von Teilnetzwerken mit sehr unterschiedlichen Topologien und Technologien mit praktisch jedem anderen kommunizieren. Adressauflösung und Routing sind die Mittel, mit denen ein vollständig verbundenes IP-Overlay-Netzwerk dem zugrunde liegenden Netzwerk zugeordnet werden kann.

Ein weiteres Beispiel für ein Overlay-Netzwerk ist eine verteilte Hash-Tabelle, die Schlüssel Knoten im Netzwerk zuordnet.In diesem Fall ist das zugrunde liegende Netzwerk ein IP-Netzwerk, und das Overlay-Netzwerk ist einedurch Schlüssel indizierteTabelle (tatsächlich eine Karte ).

Overlay -Netzwerke haben auch als eine Möglichkeit zur Verbesserung desInternet -Routing, wie durch vorgeschlagene Dienstqualität garantiert erreichen hochwertigere Streaming -Medien. Frühere Vorschläge wie IntServ, DiffServ und IP Multicast fanden keine große Akzeptanz, da alle Router im Netzwerk geändert werden müssen.Andererseits kann ein Overlay-Netzwerk schrittweise auf Endhosts bereitgestellt werden, auf denen die Overlay-Protokollsoftware ausgeführt wird, ohne dass Internetdienstanbieter mitarbeiten müssen. Das Overlay-Netzwerk hat keine Kontrolle darüber, wie Pakete im zugrunde liegenden Netzwerk zwischen zwei Overlay-Knoten weitergeleitet werden. Es kann jedoch beispielsweise die Reihenfolge der Overlay-Knoten steuern, die eine Nachricht durchläuft, bevor sie ihr Ziel erreicht.

Beispielsweiseverwaltet Akamai Technologies ein Overlay-Netzwerk, das eine zuverlässige und effiziente Bereitstellung von Inhalten ermöglicht (eine Art Multicast ).Die akademische Forschung umfasst unter anderem Endsystem-Multicast, belastbares Routing und Studien zur Dienstqualität.

Netzwerkverbindungen

Weitere Informationen: Datenübertragung

Die Übertragungsmedien (in der Literatur häufig als physikalisches Medium bezeichnet ), die zum Verbinden von Geräten zur Bildung eines Computernetzwerks verwendet werden, umfassen elektrische Kabel, Lichtwellenleiter und freien Raum.Im OSI-Modell ist die Software zur Handhabung der Medien auf den Schichten 1 und 2 definiert - der physischen Schicht und der Datenverbindungsschicht.

Eine weit verbreitete Familie, die Kupfer- und Glasfasermedien in derLAN-Technologie ( Local Area Network ) verwendet, wird gemeinsam als Ethernet bezeichnet. Die Medien- und Protokollstandards, die die Kommunikation zwischen Netzwerkgeräten über Ethernet ermöglichen, werden von IEEE 802.3 definiert. WLAN- Standards verwenden Funkwellen, andere verwenden Infrarotsignale als Übertragungsmedium. Bei der Stromleitungskommunikation werden die Stromkabel eines Gebäudeszur Datenübertragung verwendet.

Verdrahtet

Glasfaserkabel werden verwendet, um Licht von einem Computer / Netzwerkknoten zu einem anderen zu übertragen

Die folgenden Klassen von kabelgebundenen Technologien werden in Computernetzwerken verwendet.

Koaxialkabel werden häufig für Kabelfernsehsysteme, Bürogebäude und andere Arbeitsstätten für lokale Netzwerke verwendet.Die Übertragungsgeschwindigkeit reicht von 200 Millionen Bit pro Sekunde bis zu mehr als 500 Millionen Bit pro Sekunde.

Die ITU-T G.hn- Technologie verwendet vorhandene Hausverkabelungen ( Koaxialkabel, Telefonleitungen und Stromleitungen ), um ein lokales Hochgeschwindigkeitsnetzwerk zu erstellen.

Twisted Pair- Verkabelung wird für kabelgebundenes Ethernet und andere Standards verwendet.Es besteht normalerweise aus 4 Kupferkabelpaaren, die sowohl für die Sprach- als auch für die Datenübertragung verwendet werden können.Die Verwendung von zwei miteinander verdrillten Drähten hilft, Übersprechen und elektromagnetische Induktion zu reduzieren.Die Übertragungsgeschwindigkeit reicht von 2 Mbit / s bis 10 Gbit / s.Twisted Pair-Verkabelung gibt es in zwei Formen: ungeschirmtes Twisted Pair (UTP) und geschirmtes Twisted Pair (STP).Jedes Formular wird in mehreren Kategoriebewertungen angeboten, die für die Verwendung in verschiedenen Szenarien konzipiert sind.

Eine optische Faser ist eine Glasfaser.Es überträgt Lichtimpulse, die Daten über Laser und optische Verstärker darstellen. Einige Vorteile von Lichtwellenleitern gegenüber Metalldrähten sind ein sehr geringer Übertragungsverlust und die Störfestigkeit gegen elektrische Störungen.Unter Verwendung des Multiplexens mit dichter Wellenteilung können optische Fasern gleichzeitig mehrere Datenströme auf verschiedenen Lichtwellenlängen übertragen, was die Rate, mit der Daten an bis zu Billionen von Bits pro Sekunde gesendet werden können, erheblich erhöht.Glasfasern können für lange Kabelstrecken mit sehr hohen Datenraten verwendet werden und werden für Unterseekabel verwendet, um Kontinente miteinander zu verbinden.Es gibt zwei Grundtypen von Glasfasern: Single-Mode-Glasfaser (SMF) und Multi-Mode-Glasfaser (MMF).Single-Mode-Glasfaser hat den Vorteil, dass sie ein kohärentes Signal für Dutzende oder sogar hundert Kilometer aufrechterhalten kann.Multimode-Glasfasern sind billiger zu terminieren, jedoch abhängig von der Datenrate und der Kabelqualität auf einige hundert oder sogar nur einige Dutzend Meter begrenzt.

Kabellos

Karte von 2007 mit U-Boot-Glasfaserkommunikationskabeln auf der ganzen Welt. Computer sind sehr oft über drahtlose Verbindungen mit Netzwerken verbundenHauptartikel: Drahtloses Netzwerk

Netzwerkverbindungen können drahtlos über Funk oder andere elektromagnetische Kommunikationsmittel hergestellt werden.

Die letzten beiden Fälle haben eine große Umlaufverzögerungszeit, was eine langsame bidirektionale Kommunikation ermöglicht, aber das Senden großer Informationsmengen nicht verhindert (sie können einen hohen Durchsatz haben).

Netzwerkknoten

Hauptartikel: Knoten (Vernetzung)

Abgesehen von physischen Übertragungsmedien werden Netzwerke aus zusätzlichen grundlegenden Systembausteinen wie Netzwerkschnittstellen-Controllern (NICs), Repeatern, Hubs, Bridges, Switches, Routern, Modems und Firewalls aufgebaut. Jedes bestimmte Gerät enthält häufig mehrere Bausteine ​​und kann daher mehrere Funktionen ausführen.

Netzwerk Schnittstellen

Eine ATM- Netzwerkschnittstelle in Form einer Zubehörkarte.Viele Netzwerkschnittstellen sind integriert.

Ein Network Interface Controller (NIC) ist eine Computerhardware, die den Computer mit dem Netzwerkmedium verbindet und Netzwerkinformationen auf niedriger Ebene verarbeiten kann.Beispielsweise kann die Netzwerkkarte einen Anschluss zum Annehmen eines Kabels oder eine Antenne zum drahtlosen Senden und Empfangen und die zugehörige Schaltung aufweisen.

In Ethernet- Netzwerken verfügt jeder Netzwerkschnittstellen-Controller über eine eindeutige MAC-Adresse (Media Access Control), die normalerweise im permanenten Speicher des Controllers gespeichert wird.Um Adresskonflikte zwischen Netzwerkgeräten zu vermeiden,verwaltet und verwaltetdas Institut für Elektrotechnik- und Elektronikingenieure (IEEE) die Eindeutigkeit der MAC-Adresse.Die Größe einer Ethernet-MAC-Adresse beträgt sechs Oktette. Die drei wichtigsten Oktette sind zur Identifizierung von NIC-Herstellern reserviert.Diese Hersteller verwenden nur die ihnen zugewiesenen Präfixe und weisen die drei niedrigstwertigen Oktette jeder von ihnen produzierten Ethernet-Schnittstelle eindeutig zu.

Repeater und Hubs

Ein Repeater ist eine elektronische Vorrichtung,die ein Netzwerk empfängt Signal, reinigt es von unnötigem Lärm und regeneriert.Das Signal wird erneut gesendet bei einem höheren Leistungsniveau, oder auf die anderen Seite des Hindernisses,so dass das Signal längere Distanzen ohne Abbau abdecken kann.In den meisten Twisted-Pair-Ethernet-Konfigurationen sind Repeater für Kabel erforderlich, die länger als 100 Meter sind.Mit Glasfaser können Repeater mehrere zehn oder sogar hundert Kilometer voneinander entfernt sein.

Repeater arbeiten auf der physischen Ebene des OSI-Modells, benötigen jedoch noch etwas Zeit, um das Signal zu regenerieren.Dies kann zu einer Laufzeitverzögerung führen, die sich auf die Netzwerkleistung und die ordnungsgemäße Funktion auswirkt.Infolgedessen begrenzen viele Netzwerkarchitekturen die Anzahl der in einem Netzwerk verwendeten Repeater, z. B. die Ethernet 5-4-3-Regel.

Ein Ethernet-Repeater mit mehreren Ports wird als Ethernet-Hub bezeichnet. Zusätzlich zur Rekonditionierung und Verteilung von Netzwerksignalen unterstützt ein Repeater-Hub die Kollisionserkennung und Fehlerisolierung für das Netzwerk.Hubs und Repeater in LANs wurden von modernen Netzwerk-Switches weitgehend überholt.

Brücken und Schalter

Netzwerkbrücken und Netzwerk-Switches unterscheiden sich von einem Hub dadurch, dass sie Frames nur an die an der Kommunikation beteiligten Ports weiterleiten, während ein Hub an alle Ports weiterleitet.Bridges haben nur zwei Ports, aber ein Switch kann als Multi-Port-Bridge betrachtet werden.Switches verfügen normalerweise über zahlreiche Ports, die eine Sterntopologie für Geräte ermöglichen und zusätzliche Switches kaskadieren.

Bridges und Switches arbeiten auf der Datenverbindungsschicht (Schicht 2) des OSI-Modells und überbrücken den Verkehr zwischen zwei oder mehr Netzwerksegmenten, um ein einziges lokales Netzwerk zu bilden.Beide sind Geräte, die Datenrahmen zwischen Ports basierend auf der Ziel-MAC-Adresse in jedem Rahmenweiterleiten.Sie lernen die Zuordnung von physischen Ports zu MAC-Adressen, indem sie die Quelladressen der empfangenen Frames untersuchen und den Frame nur bei Bedarf weiterleiten.Wenn ein unbekannter Ziel-MAC als Ziel ausgewählt wird, sendet das Gerät die Anforderung an alle Ports außer der Quelle und ermittelt den Speicherort anhand der Antwort.

Bridges und Switches teilen die Kollisionsdomäne des Netzwerks auf, behalten jedoch eine einzige Broadcast-Domäne bei.Die Netzwerksegmentierung durch Bridging und Switching hilft dabei, ein großes, überlastetes Netzwerk in eine Ansammlung kleinerer, effizienterer Netzwerke zu zerlegen.

Router

Ein typischer Router für Privatanwender oder kleine Büros, der die ADSL- Telefonleitung und die Ethernet- Netzwerkkabelverbindungen anzeigt

Ein Router ist ein Internetworking- Gerät, das Pakete zwischen Netzwerkenweiterleitet, indem es die im Paket enthaltenen Adressierungs- oder Routing-Informationen verarbeitet.Die Routing-Informationen werden häufig in Verbindung mit der Routing-Tabelle verarbeitet. Ein Router verwendet seine Routing-Tabelle, um zu bestimmen, wohin Pakete weitergeleitet werden sollen, und benötigt keine Broadcast-Pakete, was für sehr große Netzwerke ineffizient ist.

Modems

Modems (Modulator-Demodulator) werden verwendet, um Netzwerkknoten über Kabel zu verbinden, die ursprünglich nicht für den digitalen Netzwerkverkehr oder für drahtlose Verbindungen ausgelegt waren.Zu diesem Zweck werdenein oder mehrere Trägersignale durch das digitale Signal moduliert, um ein analoges Signal zu erzeugen, das so angepasst werden kann, dass es die erforderlichen Eigenschaften für die Übertragung ergibt.Frühe Modems modulierten Audiosignale, die über eine Standard-Sprachtelefonleitung gesendet wurden.Modems werden immer noch häufig für Telefonleitungen verwendet, die eine digitale Teilnehmeranschlusstechnologie verwenden, und Kabelfernsehsysteme, die die DOCSIS- Technologie verwenden.

Firewalls

Eine Firewall ist ein Netzwerkgerät oder eine Software zur Steuerung der Netzwerksicherheit und der Zugriffsregeln.Firewalls werden in Verbindungen zwischen sicheren internen Netzwerken und möglicherweise unsicheren externen Netzwerken wie dem Internet eingefügt.Firewalls sind normalerweise so konfiguriert, dass Zugriffsanforderungen von nicht erkannten Quellen abgelehnt werden, während Aktionen von erkannten zugelassen werden.Die entscheidende Rolle, die Firewalls für die Netzwerksicherheit spielen, wächst parallel zur stetigen Zunahme von Cyber-Angriffen.

Kommunikationsprotokolle

Das TCP / IP-Modell und seine Beziehung zu gemeinsamen Protokollen, die auf verschiedenen Ebenen des Modells verwendet werden. Der Nachrichtenfluss zwischen zwei Geräten (AB) auf den vier Ebenen des TCP / IP-Modells bei Vorhandensein eines Routers (R).Rote Flüsse sind effektive Kommunikationspfade, schwarze Pfade verlaufen über die tatsächlichen Netzwerkverbindungen.

Ein Kommunikationsprotokoll ist ein Satz von Regeln für den Informationsaustausch über ein Netzwerk.In einem Protokollstapel (siehe auch das OSI-Modell ) ist das Protokoll in Schichten unterteilt, wobei jede Protokollschicht die Dienste der darunter liegenden Protokollschicht nutzt, bis die unterste Schicht die Hardware steuert, die Informationen über das Medium sendet.Heutzutage ist die Verwendung von Protokollschichten im Bereich der Computernetzwerke allgegenwärtig.Ein wichtiges Beispiel für einen Protokollstapel ist HTTP (das World Wide Web-Protokoll), das über TCP über IP (die Internetprotokolle ) über IEEE 802.11 (das Wi-Fi-Protokoll) ausgeführt wird.Dieser Stapel wird zwischen dem WLAN-Router und dem PC des Heimanwenders verwendet, wenn der Benutzer im Internet surft.

Kommunikationsprotokolle weisen verschiedene Eigenschaften auf.Sie können verbindungsorientiert oder verbindungslos sein, sie können den Schaltungsmodus oder die Paketvermittlung verwenden und sie können hierarchische Adressierung oder flache Adressierung verwenden.

Es gibt viele Kommunikationsprotokolle, von denen einige nachstehend beschrieben werden.

Gemeinsame Protokolle

Internet Protocol Suite

Die Internet Protocol Suite, auch TCP / IP genannt, ist die Grundlage aller modernen Netzwerke.Es bietet verbindungslose sowie verbindungsorientierte Dienste über ein inhärent unzuverlässiges Netzwerk, das von der Datagrammübertragung aufIP-Ebene ( Internet Protocol )durchlaufen wird.Im Kern definiert die Protokollsuite die Adressierungs-, Identifikations- und Routingspezifikationen für Internet Protocol Version 4 (IPv4) und für IPv6, die nächste Generation des Protokolls mit einer stark erweiterten Adressierungsfähigkeit.

Die Internet Protocol Suite ist der definierende Satz von Protokollen für das Internet.Obwohl viele Computer über das Internet kommunizieren, handelt es sich tatsächlich um ein Netzwerk von Netzwerken, wie von Andrew Tannenbaum ausgearbeitet.

IEEE 802

IEEE 802 ist eine Familie von IEEE-Standards, die sich mit lokalen Netzwerken und Netzwerken in Großstädten befassen.Die gesamte IEEE 802-Protokollsuite bietet eine Vielzahl von Netzwerkfunktionen.Die Protokolle haben ein flaches Adressierungsschema.Sie arbeiten hauptsächlich auf den Ebenen 1 und 2 des OSI-Modells.

Beispielsweise befasst sich MAC- Bridging ( IEEE 802.1D ) mit dem Routing von Ethernet-Paketen unter Verwendung eines Spanning Tree-Protokolls. IEEE 802.1Q beschreibt VLANs, und IEEE 802.1X definiert ein portbasiertes Netzwerkzugriffskontrollprotokoll, das die Grundlage für die in VLANs verwendeten Authentifizierungsmechanismen bildet (es ist jedoch auch in WLANs zu finden) Der Benutzer muss einen "WLAN-Zugangsschlüssel" eingeben.

Ethernet

Ethernet, manchmal einfach als LAN bezeichnet, ist eine Familie von Protokollen, die in kabelgebundenen LANs verwendet werden. Diese werden durch eine Reihe von Standards beschrieben, die zusammen als IEEE 802.3 bezeichnet werden und vom Institute of Electrical and Electronics Engineers veröffentlicht werden.

WLAN

Wireless LAN, auch bekannt als WLAN oder WiFi, ist heute wahrscheinlich das bekannteste Mitglied der IEEE 802- Protokollfamilie für Heimanwender.Es ist durch IEEE 802.11 standardisiertund teilt viele Eigenschaften mit kabelgebundenem Ethernet.

SONET / SDH

Synchronous Optical Networking (SONET) und Synchronous Digital Hierarchy (SDH) sind standardisierte Multiplexing- Protokolle, die mithilfe von Lasern mehrere digitale Bitströme über Glasfasern übertragen.Sie wurden ursprünglich entwickelt, um Kommunikation im Schaltungsmodus aus einer Vielzahl verschiedener Quellen zu transportieren, hauptsächlich um unkomprimierte, leitungsvermittelte Echtzeit-Sprache zu unterstützen, die im PCM -Format (Pulse-Code Modulation)codiert ist.Aufgrund seiner Protokollneutralität und transportorientierten Funktionen war SONET / SDH jedoch auch die offensichtliche Wahl für den Transport vonATM-Frames ( Asynchronous Transfer Mode ).

asynchroner Übertragungsmodus

Der asynchrone Übertragungsmodus (ATM) ist eine Vermittlungstechnik für Telekommunikationsnetze.Es verwendet asynchrones Zeitmultiplexing und codiert Daten in kleine Zellen fester Größe.Dies unterscheidet sich von anderen Protokollen wie der Internet Protocol Suite oder Ethernet, die Pakete oder Frames mit variabler Größe verwenden. ATM hat Ähnlichkeiten mit leitungsvermittelten und paketvermittelten Netzwerken.Dies macht es zu einer guten Wahl für ein Netzwerk, das sowohl den herkömmlichen Datenverkehr mit hohem Durchsatz als auch Echtzeitinhalte mit geringer Latenz wie Sprache und Video verarbeiten muss.ATM verwendet ein verbindungsorientiertes Modell, bei dem eine virtuelle Verbindungzwischen zwei Endpunkten hergestellt werden muss, bevor der eigentliche Datenaustausch beginnt.

Während die Rolle von Geldautomaten zugunsten von Netzen der nächsten Generation abnimmt, spielt sie auf der letzten Meile, bei der es sich um die Verbindung zwischen einem Internetdienstanbieter und dem Heimanwender handelt, immer noch eine Rolle.

Zelluläre Standards

Es gibt eine Reihe verschiedener digitaler Mobilfunkstandards, darunter: Globales System für Mobilkommunikation (GSM), Allgemeiner Paketfunkdienst (GPRS), cdmaOne, CDMA2000, Evolutionsdatenoptimiert (EV-DO), Erweiterte Datenraten für GSM Evolution ( EDGE), Universal Mobile Telecommunications System (UMTS), Digital Enhanced Cordless Telecommunications (DECT), Digital AMPS (IS-136 / TDMA) und Integrated Digital Enhanced Network (iDEN).

Routing

Das Routing berechnet gute Pfade durch ein Netzwerk, damit Informationen abgerufen werden können.Beispielsweise sind von Knoten 1 bis Knoten 6 die besten Routen wahrscheinlich 1-8-7-6 oder 1-8-10-6, da dies die dicksten Routen hat.

Beim Routing werden Netzwerkpfade für den Netzwerkverkehr ausgewählt.Das Routing wird für viele Arten von Netzwerken durchgeführt, einschließlich Leitungsvermittlungsnetzwerken und paketvermittelten Netzwerken.

In paketvermittelnden Netzen, Routing -Protokollen direkte Paketweiterleitung (die Durchfuhr von logisch adressierte Netzwerkpaketen von ihrer Quelle zu ihrem endgültigen Ziel) über Zwischenknoten. Zwischenknoten sind normalerweise Netzwerkhardwaregeräte wie Router, Bridges, Gateways, Firewalls oder Switches. Allzweck- Computer können auch Pakete weiterleiten und perform Routing, obwohl sie Hardware nicht spezialisiert sind,und kann von der begrenzten Leistung leiden.Der Routing-Prozess leitet die Weiterleitung normalerweise auf der Grundlage von Routing-Tabellen, in denen die Routen zu verschiedenen Netzwerkzielen aufgezeichnet werden.Daher ist das Erstellen von Routing-Tabellen, die im Speicher des Routers gespeichert sind, für ein effizientes Routing sehr wichtig.

Normalerweise können mehrere Routen verwendet werden. Um zwischen diesen zu wählen, können verschiedene Elemente berücksichtigt werden, um zu entscheiden, welche Routen in der Routing-Tabelle installiert werden, z. B. (nach Priorität sortiert):

Präfixlänge: Wenn längere Subnetzmasken bevorzugt werden (unabhängig davon, ob sie sich innerhalb eines Routing-Protokolls oder gegenüber einem anderen Routing-Protokoll befinden) Metrik: Wenn eine niedrigere Metrik / niedrigere Kosten bevorzugt werden (nur gültig innerhalb ein und desselben Routing-Protokolls) Verwaltungsentfernung : Wenn eine geringere Entfernung bevorzugt wird (nur gültig zwischen verschiedenen Routing-Protokollen)

Die meisten Routing-Algorithmen verwenden jeweils nur einen Netzwerkpfad. Multipath-Routing- Techniken ermöglichen die Verwendung mehrerer alternativer Pfade.

Routing wird im engeren Sinne häufig mit Bridging verglichen, da angenommen wird, dass Netzwerkadressen strukturiert sind und ähnliche Adressen die Nähe innerhalb des Netzwerks implizieren.Strukturierte Adressen ermöglichen es einem einzelnen Routing-Tabelleneintrag, die Route zu einer Gruppe von Geräten darzustellen.In großen Netzwerken übertrifft die strukturierte Adressierung (Routing im engeren Sinne) die unstrukturierte Adressierung (Bridging).Routing ist zur dominierenden Form der Adressierung im Internet geworden.Bridging wird in lokalisierten Umgebungen immer noch häufig eingesetzt.

Geografische Skala

Netzwerke können durch viele Eigenschaften oder Merkmale gekennzeichnet sein, wie z. B. physische Kapazität, Organisationszweck, Benutzerberechtigung, Zugriffsrechte und andere.Eine andere eindeutige Klassifizierungsmethode ist die der physischen Ausdehnung oder der geografischen Skala.

Nanoskaliges Netzwerk

In einem nanoskaligen Kommunikationsnetzwerk sind im nanoskaligen Bereich Schlüsselkomponenten implementiert, einschließlich Nachrichtenträgern, und es werden physikalische Prinzipien genutzt, die sich von makroskaligen Kommunikationsmechanismen unterscheiden.Die nanoskalige Kommunikation erweitert die Kommunikation auf sehr kleine Sensoren und Aktoren, wie sie in biologischen Systemen zu finden sind, und arbeitet auch in Umgebungen, die für die klassische Kommunikation zu hart wären.

Persönliches Netzwerk

Ein Personal Area Network (PAN) ist ein Computernetzwerk, das für die Kommunikation zwischen Computern und verschiedenen informationstechnologischen Geräten in der Nähe einer Person verwendet wird.Einige Beispiele für Geräte, die in einer PAN verwendet werden, sind PCs, Drucker, Faxgeräte, Telefone, PDAs, Scanner und sogar Videospielkonsolen.Eine PAN kann drahtgebundene und drahtlose Geräte enthalten.Die Reichweite einer PAN beträgt normalerweise 10 Meter.Eine kabelgebundene PAN besteht normalerweise aus USB- und FireWire-Verbindungen, während Technologien wie Bluetooth und Infrarotkommunikation normalerweise eine kabellose PAN bilden.

Lokales Netzwerk

Ein lokales Netzwerk (LAN) ist ein Netzwerk, das Computer und Geräte in einem begrenzten geografischen Gebiet wie einem Haus, einer Schule, einem Bürogebäude oder einer eng positionierten Gruppe von Gebäuden miteinander verbindet.Jeder Computer oder jedes Gerät im Netzwerk ist ein Knoten. Kabelgebundene LANs basieren höchstwahrscheinlich auf Ethernet- Technologie.Neuere Standards wie ITU-T G.hn bieten auch die Möglichkeit, ein LAN mit vorhandenen Kabeln wie Koaxialkabeln, Telefonleitungen und Stromleitungen zu erstellen.

Zu den bestimmenden Merkmalen eines LAN gehören im Gegensatz zu einemWAN ( Wide Area Network ) höhere Datenübertragungsraten, eine begrenzte geografische Reichweite und die mangelnde Abhängigkeit von Mietleitungen zur Bereitstellung von Konnektivität.Aktuelle Ethernet- oder andere IEEE 802.3- LAN-Technologien arbeiten mit Datenübertragungsraten von bis zu 100 Gbit / s, die 2010 von IEEE standardisiert wurden. Derzeit wird Ethernet mit 400 Gbit / s entwickelt.

Ein LAN kann über einen Router mit einem WAN verbunden werden.

Heimnetzwerk

Ein Heimnetzwerk ( Home Area Network, HAN) ist ein LAN für Privathaushalte, das für die Kommunikation zwischen digitalen Geräten verwendet wird, die normalerweise zu Hause eingesetzt werden, normalerweise einer kleinen Anzahl von PCs und Zubehör wie Druckern und mobilen Computergeräten.Eine wichtige Funktion ist die gemeinsame Nutzung des Internetzugangs, häufig ein Breitbanddienst über einen Kabelfernseh- oderDSL-Anbieter ( Digital Subscriber Line ).

Speicherbereichsnetz

Ein Storage Area Network (SAN) ist ein dediziertes Netzwerk, das den Zugriff auf konsolidierte Datenspeicher auf Blockebene ermöglicht.SANs werden hauptsächlich verwendet, um Speichergeräte wie Festplatten-Arrays, Bandbibliotheken und optische Jukeboxen für Server zugänglich zu machen, sodass die Geräte wie lokal angeschlossene Geräte für das Betriebssystem angezeigt werden.Ein SAN verfügt normalerweise über ein eigenes Netzwerk von Speichergeräten, auf die andere Geräte im Allgemeinen nicht über das lokale Netzwerk zugreifen können.Die Kosten und die Komplexität von SANs gingen Anfang der 2000er Jahre auf ein Niveau zurück, das eine breitere Akzeptanz sowohl in Unternehmen als auch in kleinen und mittleren Unternehmen ermöglichte.

Campus-Netzwerk

Ein Campus Area Network (CAN) besteht aus einer Verbindung von LANs innerhalb eines begrenzten geografischen Gebiets.Die Netzwerkgeräte (Switches, Router) und Übertragungsmedien (Glasfaser, Kupferanlage, Cat5- Verkabelung usw.) gehören fast ausschließlich dem Mieter / Eigentümer des Campus (einem Unternehmen, einer Universität, einer Regierung usw.).

Beispielsweise kann ein Universitätscampusnetzwerk eine Vielzahl von Campusgebäuden verbinden, um akademische Hochschulen oder Abteilungen, die Bibliothek und Studentenwohnheime miteinander zu verbinden.

Backbone-Netzwerk

Ein Backbone-Netzwerk ist Teil einer Computernetzwerkinfrastruktur, die einen Pfad für den Informationsaustausch zwischen verschiedenen LANs oder Subnetzen bereitstellt.Ein Backbone kann verschiedene Netzwerke innerhalb desselben Gebäudes, über verschiedene Gebäude hinweg oder über einen weiten Bereich hinweg miteinander verbinden.

Beispielsweise kann ein großes Unternehmen ein Backbone-Netzwerk implementieren, um Abteilungen auf der ganzen Welt miteinander zu verbinden.Die Ausrüstung, die die Abteilungsnetzwerke miteinander verbindet, bildet das Netzwerk-Backbone.Beim Entwurf eines Netzwerk-Backbones sind die Netzwerkleistung und die Überlastung des Netzwerks wichtige Faktoren, die berücksichtigt werden müssen.Normalerweise ist die Kapazität des Backbone-Netzwerks größer als die der einzelnen damit verbundenen Netzwerke.

Ein weiteres Beispiel für ein Backbone-Netzwerk ist das Internet-Backbone, ein massives, globales System aus Glasfaserkabeln und optischen Netzwerken, das den Großteil der Daten zwischenWANs ( Wide Area Networks ), U-Bahn-, regionalen, nationalen und transozeanischen Netzwerken überträgt.

Metropolitan Area Network

Ein Metropolitan Area Network (MAN) ist ein großes Computernetzwerk, das sich normalerweise über eine Stadt oder einen großen Campus erstreckt.

Weitverkehrsnetz

EinWAN ( Wide Area Network ) ist ein Computernetzwerk, das ein großes geografisches Gebiet wie eine Stadt, ein Land oder sogar interkontinentale Entfernungen abdeckt.Ein WAN verwendet einen Kommunikationskanal, der viele Arten von Medien wie Telefonleitungen, Kabel und Funkwellen kombiniert.Ein WAN nutzt häufig Übertragungseinrichtungen, die von gemeinsamen Netzbetreibern wie Telefongesellschaften bereitgestellt werden.WAN-Technologien funktionieren im Allgemeinen auf den unteren drei Schichten des OSI-Referenzmodells : der physischen Schicht, der Datenverbindungsschicht und der Netzwerkschicht.

Privates Unternehmensnetzwerk

Ein privates Unternehmensnetzwerk ist ein Netzwerk, das eine einzelne Organisation aufbaut, um ihre Bürostandorte (z. B. Produktionsstandorte, Hauptbüros, Remote-Büros, Geschäfte) miteinander zu verbinden, damit sie Computerressourcen gemeinsam nutzen können.

Virtuelles privates Netzwerk

Ein virtuelles privates Netzwerk (VPN) ist ein Overlay-Netzwerk, in dem einige der Verbindungen zwischen Knoten über offene Verbindungen oder virtuelle Verbindungen in einem größeren Netzwerk (z. B. dem Internet) anstatt über physische Kabel übertragen werden.Die Datenverbindungsschichtprotokolle des virtuellen Netzwerks sollen in diesem Fall durch das größere Netzwerk getunnelt werden.Eine häufige Anwendung ist die sichere Kommunikation über das öffentliche Internet. Ein VPN muss jedoch keine expliziten Sicherheitsfunktionen wie Authentifizierung oder Inhaltsverschlüsselung aufweisen.VPNs können beispielsweise verwendet werden, um den Datenverkehr verschiedener Benutzergemeinschaften über ein zugrunde liegendes Netzwerk mit starken Sicherheitsfunktionen zu trennen.

VPN kann eine Best-Effort-Leistung aufweisen oder eine definierte Service Level Agreement (SLA) zwischen dem VPN-Kunden und dem VPN-Dienstanbieter haben.Im Allgemeinen hat ein VPN eine komplexere Topologie als Punkt-zu-Punkt.

Weltweites Netzwerk

Ein Global Area Network (GAN) ist ein Netzwerk, das zur Unterstützung von Mobilgeräten in einer beliebigen Anzahl von WLANs, Satellitenabdeckungsbereichen usw. verwendet wird. Die größte Herausforderung bei der Mobilkommunikation besteht darin, die Benutzerkommunikation von einem lokalen Abdeckungsbereich zum nächsten weiterzugeben.In IEEE Project 802 umfasst dies eine Abfolge von terrestrischen WLANs.

Organisatorischer Umfang

Netzwerke werden normalerweise von den Organisationen verwaltet, denen sie gehören.Private Unternehmensnetzwerke können eine Kombination aus Intranets und Extranets verwenden.Sie bieten möglicherweise auch einen Netzwerkzugriff auf das Internet, das keinen einzigen Eigentümer hat und praktisch unbegrenzte globale Konnektivität ermöglicht.

Intranet

Ein Intranet besteht aus einer Reihe von Netzwerken, die von einer einzelnen Verwaltungseinheit gesteuert werden.Das Intranet verwendet das IP- Protokoll und IP-basierte Tools wie Webbrowser und Dateiübertragungsanwendungen.Die Verwaltungseinheit beschränkt die Verwendung des Intranets auf ihre autorisierten Benutzer.Am häufigsten ist ein Intranet das interne LAN einer Organisation.Ein großes Intranet verfügt normalerweise über mindestens einen Webserver, um Benutzern Organisationsinformationen bereitzustellen.Ein Intranet ist auch alles, was sich hinter dem Router in einem lokalen Netzwerk befindet.

Extranet

Ein Extranet ist ein Netzwerk, das ebenfalls unter der administrativen Kontrolle einer einzelnen Organisation steht, jedoch eine eingeschränkte Verbindung zu einem bestimmten externen Netzwerk unterstützt.Beispielsweise kann eine Organisation Zugriff auf einige Aspekte ihres Intranets gewähren, um Daten mit ihren Geschäftspartnern oder Kunden zu teilen.Diese anderen Entitäten sind aus Sicherheitsgründen nicht unbedingt vertrauenswürdig.Die Netzwerkverbindung zu einem Extranet wird häufig, aber nicht immer, über die WAN-Technologie implementiert.

Internet

Ein Internetwork ist die Verbindung mehrerer verschiedener Arten von Computernetzwerken zu einem einzigen Computernetzwerk, indem die verschiedenen Netzwerksoftware überlagert und mithilfe von Routern miteinander verbunden werden.

Teilkarte des Internets, basierend auf den Daten vom 15. Januar 2005 auf . Jede Linie wird zwischen zwei Knoten gezogen, die zwei IP-Adressen darstellen . Die Länge der Leitungen zeigt die Verzögerung zwischen diesen beiden Knoten an.Diese Grafik zeigt weniger als 30% dererreichbaren Klasse-C- Netzwerke.

Das Internet ist das größte Beispiel für Internetwork.Es ist ein globales System miteinander verbundener staatlicher, akademischer, geschäftlicher, öffentlicher und privater Computernetzwerke.Es basiert auf den Netzwerktechnologien der Internet Protocol Suite. Es ist der Nachfolger desvon DARPA des US-Verteidigungsministeriums entwickelten Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET).Das Internet nutzt Kupferkommunikation und das optische Netzwerk- Backbone, um das World Wide Web (WWW), das Internet der Dinge, die Videoübertragung und eine breite Palette von Informationsdiensten zu ermöglichen.

Teilnehmer im Internet verwenden eine Vielzahl von Methoden mit mehreren hundert dokumentierten und häufig standardisierten Protokollen, die mit der Internet Protocol Suite und einem Adressierungssystem ( IP-Adressen )kompatibel sind, dasvon der Internet Assigned Numbers Authority und Adressregistern verwaltet wird. Dienstanbieter und große Unternehmen tauschenüber das Border Gateway Protocol (BGP)Informationen über die Erreichbarkeit ihrer Adressräume ausund bilden so ein redundantes weltweites Netz von Übertragungswegen.

Darknet

Ein Darknet ist ein Overlay-Netzwerk, das normalerweise im Internet ausgeführt wird und auf das nur über spezielle Software zugegriffen werden kann.Ein Darknet ist ein anonymisierendes Netzwerk, in dem Verbindungen nur zwischen vertrauenswürdigen Peers - manchmal auch als "Freunde" ( F2F ) bezeichnet - über nicht standardmäßige Protokolle und Ports hergestellt werden.

Darknets unterscheiden sich von anderen verteilten Peer-to-Peer- Netzwerken, da die Freigabe anonym ist ( dh IP-Adressen werden nicht öffentlich freigegeben) und Benutzer daher mit wenig Angst vor Eingriffen von Behörden oder Unternehmen kommunizieren können.

Netzwerkdienst

Netzwerkdienste sind Anwendungen, die von Servern in einem Computernetzwerkgehostet werden, um Mitgliedern oder Benutzern des Netzwerks einige Funktionen bereitzustellen oder um den Betrieb des Netzwerks selbst zu unterstützen.

Das World Wide Web, E-Mail, Drucken und gemeinsame Nutzung von Netzwerkdateien sind Beispiele für bekannte Netzwerkdienste.Netzwerkdienste wie DNS ( Domain Name System ) geben Namen für IP- und MAC-Adressen (Benutzer erinnern sich besser an Namen wie „nm.lan“ als an Nummern wie „210.121.67.18“) und DHCP, um sicherzustellen, dass die Geräte im Netzwerk über a verfügen gültige IP-Adresse.

Dienste basieren normalerweise auf einem Dienstprotokoll, das das Format und die Reihenfolge der Nachrichten zwischen Clients und Servern dieses Netzwerkdienstes definiert.

Netzwerkleistung

Bandbreite

Hauptartikel: Bandbreite (Computing)

Die Bandbreite in Bit / s kann sich auf die verbrauchte Bandbreite beziehen, die dem erreichten Durchsatz oder Goodput entspricht, dh der durchschnittlichen Rate erfolgreicher Datenübertragung über einen Kommunikationspfad.Der Durchsatz wird durch Technologien wie Bandbreitenformung, Bandbreitenmanagement, Bandbreitendrosselung, Bandbreitenbeschränkung, Bandbreitenzuweisung (z. B. Bandbreitenzuweisungsprotokoll und dynamische Bandbreitenzuweisung ) usw. beeinflusst. Die Bandbreite eines Bitstroms ist proportional zur durchschnittlich verbrauchten Signalbandbreite in Hertz (die durchschnittliche spektrale Bandbreite des analogen Signals, das den Bitstrom darstellt) während eines untersuchten Zeitintervalls.

Netzwerkverzögerung

Hauptartikel: Netzwerkverzögerung

Die Netzwerkverzögerung ist ein Entwurfs- und Leistungsmerkmal eines Telekommunikationsnetzes. Es gibt die Latenz an, die ein Datenbit benötigt, um über das Netzwerk von einem Kommunikationsendpunkt zu einem anderen zu gelangen.Sie wird typischerweise in Vielfachen oder Bruchteilen einer Sekunde gemessen.Die Verzögerung kann je nach Standort des jeweiligen Paares kommunizierender Endpunkte geringfügig abweichen.Ingenieure geben normalerweise sowohl die maximale als auch die durchschnittliche Verzögerung an und teilen die Verzögerung in mehrere Teile auf:

Verarbeitungsverzögerung - Zeit, die ein Router benötigt, um den Paket-Header zu verarbeiten

Warteschlangenverzögerung - Zeit, die das Paket in Routing-Warteschlangen verbringt

Übertragungsverzögerung - Zeit, die benötigt wird, um die Bits des Pakets auf die Verbindung zu übertragen

Ausbreitungsverzögerung - Zeit, in der sich ein Signal durch das Medium ausbreitet

Ein gewisses Mindestmaß an Verzögerung wird durch Signale aufgrund der Zeit erfährt sie nehmen zu übertragen, ein Paket seriell über einen Link. Diese Verzögerung wird aufgrund der Überlastung des Netzwerks durch variablere Verzögerungsstufen verlängert. IP-Netzwerkverzögerungen können von einigen Millisekunden bis zu mehreren hundert Millisekunden reichen.

Servicequalität

Abhängig von den Installationsanforderungen wird die Netzwerkleistung normalerweise an der Servicequalität eines Telekommunikationsproduktsgemessen.Die Parameter, die dies beeinflussen, können typischerweise Durchsatz, Jitter, Bitfehlerrate und Latenz umfassen.

Die folgende Liste enthält Beispiele für Netzwerkleistungsmessungen für ein leitungsvermitteltes Netzwerk und einen Typ eines paketvermittelten Netzwerks, nämlich.GELDAUTOMAT:

Leitungsvermittelte Netzwerke: In leitungsvermittelten Netzwerken ist die Netzwerkleistung gleichbedeutend mit dem Grad des Dienstes. Die Anzahl der zurückgewiesenen Anrufe ist ein Maß dafür, wie gut das Netzwerk unter hoher Verkehrslast arbeitet.Andere Arten von Leistungsmessungen können den Geräuschpegel und das Echo umfassen.

ATM: In einemATM-Netzwerk ( Asynchronous Transfer Mode ) kann die Leistung anhand der Leitungsrate, der Dienstgüte (QoS), des Datendurchsatzes, der Verbindungszeit, der Stabilität, der Technologie, der Modulationstechnik und der Modemverbesserungengemessen werden.

Es gibt viele Möglichkeiten, die Leistung eines Netzwerks zu messen, da jedes Netzwerk in Art und Design unterschiedlich ist.Die Leistung kann auch modelliert anstatt gemessen werden.Beispielsweise werden Zustandsübergangsdiagramme häufig verwendet, um die Warteschlangenleistung in einem leitungsvermittelten Netzwerk zu modellieren.Der Netzwerkplaner verwendet diese Diagramme, um die Leistung des Netzwerks in den einzelnen Status zu analysieren und sicherzustellen, dass das Netzwerk optimal ausgelegt ist.

Netzüberlastung

Eine Netzwerküberlastung tritt auf, wenn eine Verbindung oder ein Knoten einer größeren Datenlast ausgesetzt ist, als für sie vorgesehen ist, was zu einer Verschlechterung ihrer Dienstqualität führt. Wenn Netzwerke überlastet sind und die Warteschlangen zu voll werden, müssen Pakete verworfen werden. Daher sind Netzwerke auf eine erneute Übertragung angewiesen.Typische Auswirkungen einer Überlastung sind Warteschlangenverzögerung, Paketverlust oder das Blockieren neuer Verbindungen.Eine Folge dieser beiden letzteren ist,dass inkrementale Erhöhungen der angebotenen Last führt entweder nur zueinem geringen Anstieg des Netzwerkdurchsatz oder zu einer Verringerung des Netzwerkdurchsatzes.

Netzwerkprotokolle, die aggressive Neuübertragungen verwenden, um Paketverluste zu kompensieren, neigen dazu, Systeme in einem Zustand der Netzwerküberlastung zu halten - selbst nachdem die anfängliche Last auf ein Niveau reduziert wurde, das normalerweise keine Netzwerküberlastung verursachen würde.Somit können Netzwerke, die diese Protokolle verwenden, zwei stabile Zustände unter dem gleichen Lastniveau aufweisen.Der stabile Zustand mit geringem Durchsatz wird als Stauungskollaps bezeichnet.

Moderne Netzwerke verwendenTechniken zur Überlastungskontrolle, Überlastungsvermeidung und Verkehrskontrolle, um einen Überlastungskollaps zu vermeiden (dh Endpunkte verlangsamen normalerweise die Übertragung oder stoppen sie manchmal sogar vollständig, wenn das Netzwerk überlastet ist).Diese Techniken umfassen: Exponential Backoff in Protokolle wie 802.11 ‚s CSMA / CA und das ursprüngliche Ethernet, Fenster Verringerung der TCP und Fair Queuing in Geräten wie Routern. Eine andere Methode, um die negativen Auswirkungen einer Netzwerküberlastung zu vermeiden, ist die Implementierung von Prioritätsschemata, sodass einige Pakete mit höherer Priorität als andere übertragen werden.Prioritätsschemata lösen die Überlastung des Netzwerks nicht selbst, tragen jedoch dazu bei, die Auswirkungen der Überlastung für einige Dienste zu verringern.Ein Beispiel hierfür ist 802.1p. Eine dritte Methode zur Vermeidung von Netzwerküberlastungen ist die explizite Zuordnung von Netzwerkressourcen zu bestimmten Flows.Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung von CFTXOPs (Contention-Free Transmission Opportunities) im ITU-T G.hn- Standard, die eine lokale Hochgeschwindigkeitsvernetzung (bis zu 1 Gbit / s)über vorhandene Heimkabel (Stromleitungen, Telefonleitungen und Koaxialkabel).

Für das Internet befasst sich RFC 2914 ausführlich mit dem Thema Überlastungskontrolle.

Ausfallsicherheit des Netzwerks

Netzwerkstabilität ist "die Fähigkeit,angesichts von Fehlern und Herausforderungen für den normalen Betriebein akzeptables Serviceniveau bereitzustellen und aufrechtzuerhalten".

Sicherheit

Hauptartikel: Computersicherheit

Computernetzwerke werden auch von Sicherheitshackern verwendet, um Computerviren oder Computerwürmer auf mit dem Netzwerk verbundenen Geräten bereitzustellen oder um zu verhindern, dass diese Geräte über einen Denial-of-Service-Angriff auf das Netzwerk zugreifen.

Netzwerksicherheit

Die Netzwerksicherheit besteht aus Bestimmungen und Richtlinien, die vom Netzwerkadministrator verabschiedet wurden, um unbefugten Zugriff, Missbrauch, Änderung oder Verweigerung des Computernetzwerks und seiner über das Netzwerk zugänglichen Ressourcenzu verhindern und zu überwachen.Netzwerksicherheit ist die Autorisierung des Zugriffs auf Daten in einem Netzwerk, die vom Netzwerkadministrator gesteuert wird.Benutzern wird eine ID und ein Kennwort zugewiesen, mit denen sie auf Informationen und Programme zugreifen können, für die sie zuständig sind.Die Netzwerksicherheit wird in einer Vielzahl von öffentlichen und privaten Computernetzwerken verwendet, um die täglichen Transaktionen und die Kommunikation zwischen Unternehmen, Regierungsbehörden und Einzelpersonen sicherzustellen.

Netzwerküberwachung

Netzwerküberwachung ist die Überwachung von Daten, die über Computernetzwerke wie das Internet übertragen werden. Die Überwachung erfolgt häufig heimlich und kann von oder auf Geheiß von Regierungen, Unternehmen, kriminellen Organisationen oder Einzelpersonen durchgeführt werden.Es kann legal sein oder nicht und kann die Genehmigung eines Gerichts oder einer anderen unabhängigen Stelle erfordern oder nicht.

Computer- und Netzwerküberwachungsprogramme sind heutzutage weit verbreitet, und fast der gesamte Internetverkehr wird oder könnte möglicherweise auf Hinweise auf illegale Aktivitäten überwacht werden.

Überwachung ist für Regierungen und Strafverfolgungsbehörden sehr nützlich,um die soziale Kontrolle aufrechtzuerhalten, Bedrohungen zu erkennen und zu überwachen sowie kriminelle Aktivitäten zuverhindern / zu untersuchen.Mit dem Aufkommen von Programmen wie dem Total Information Awareness- Programm, Technologien wie Hochgeschwindigkeitsüberwachungscomputern und Biometrie- Software sowie Gesetzen wie dem Gesetz zur Unterstützung der Kommunikation bei der Strafverfolgung verfügen die Regierungen nun über eine beispiellose Fähigkeit, die Aktivitäten der Bürger zu überwachen.

Viele Bürgerrechts- und Datenschutzgruppen - wie Reporter ohne Grenzen, die Electronic Frontier Foundation und die American Civil Liberties Union - haben jedoch Bedenken geäußert, dass eine zunehmende Überwachung der Bürger zu einer Massenüberwachungsgesellschaft mit begrenzten politischen und persönlichen Freiheiten führen könnte.Ängste wie diese haben zu zahlreichen Klagen wie Hepting gegen AT amp; T geführt. Die hacktivistische Gruppe Anonymous hat sich aus Protest gegen das, was sie als "drakonische Überwachung" ansieht, in Regierungswebsites gehackt.

End-to-End-Verschlüsselung

End-to-End-Verschlüsselung (E2EE) ist ein digitales Kommunikationsparadigma für den ununterbrochenen Schutz von Daten, die zwischen zwei kommunizierenden Parteien übertragen werden.Dabei verschlüsselt der Absender die Daten, sodass nur der beabsichtigte Empfänger sie entschlüsseln kann, ohne von Dritten abhängig zu sein.Die End-to-End-Verschlüsselung verhindert, dass Vermittler wie Internetanbieter oder Anwendungsdienstanbieter die Kommunikation erkennen oder manipulieren.Die End-to-End-Verschlüsselung schützt im Allgemeinen sowohl die Vertraulichkeit als auch die Integrität.

Beispiele für End-to-End-Verschlüsselung sind HTTPS für den Webverkehr, PGP für E-Mail, OTR für Instant Messaging, ZRTP für Telefonie und TETRA für Radio.

Typische serverbasierte Kommunikationssysteme enthalten keine End-to-End-Verschlüsselung.Diese Systeme können nur den Schutz der Kommunikation zwischen Clients und Servern gewährleisten, nicht zwischen den kommunizierenden Parteien selbst.Beispiele für Nicht-E2EE-Systeme sind Google Talk, Yahoo Messenger, Facebook und Dropbox. Einige dieser Systeme, beispielsweise LavaBit und SecretInk, haben sich sogar als "End-to-End" -Verschlüsselung bezeichnet, wenn dies nicht der Fall ist.Einige Systeme, die normalerweise eine End-to-End-Verschlüsselung anbieten, haben eine Hintertür, die die Aushandlung des Verschlüsselungsschlüssels zwischen den kommunizierenden Parteien untergräbt, z. B. Skype oder Hushmail.

Das End-to-End-Verschlüsselungsparadigma befasst sich nicht direkt mit Risiken an den Endpunkten der Kommunikation selbst, wie z. B. der technischen Ausnutzung von Clients, Zufallszahlengeneratoren vonschlechter Qualitätoder der Schlüsselübergabe. E2EE befasst sich auch nicht mit Verkehrsanalysen, die sich auf Dinge wie die Identität der Endpunkte sowie die Zeiten und Mengen der gesendeten Nachrichten beziehen.

SSL / TLS

Die Einführung und das schnelle Wachstum des E-Commerce im World Wide Web Mitte der neunziger Jahre machten deutlich, dass irgendeine Form der Authentifizierung und Verschlüsselung erforderlich war. Netscape machte den ersten Schuss auf einen neuen Standard.Zu dieser Zeit war Netscape Navigator der dominierende Webbrowser.Netscape hat einen Standard namens Secure Socket Layer (SSL) erstellt.SSL erfordert einen Server mit einem Zertifikat.Wenn ein Client den Zugriff auf einen SSL-gesicherten Server anfordert, sendet der Server eine Kopie des Zertifikats an den Client.Der SSL-Client überprüft dieses Zertifikat (alle Webbrowser verfügen über eine vollständige Liste der vorinstallierten CA-Stammzertifikate). Wenn das Zertifikat ausgecheckt wird, wird der Server authentifiziert und der Client handelt eine Verschlüsselung mit symmetrischem Schlüssel zur Verwendung in der Sitzung aus.Die Sitzung befindet sich jetzt in einem sehr sicheren verschlüsselten Tunnel zwischen dem SSL-Server und dem SSL-Client.

Ansichten von Netzwerken

Benutzer und Netzwerkadministratoren haben normalerweise unterschiedliche Ansichten ihrer Netzwerke.Benutzer können Drucker und einige Server aus einer Arbeitsgruppe gemeinsam nutzen. Dies bedeutet normalerweise, dass sie sich am selben geografischen Standort und im selben LAN befinden, während ein Netzwerkadministrator dafür verantwortlich ist, dass dieses Netzwerk funktioniert.Eine Community von Interesse hat weniger eine Verbindung zu einem lokalen Gebiet und sollte als eine Gruppe von Benutzern mit willkürlichem Standort betrachtet werden, die eine Gruppe von Servern gemeinsam nutzen und möglicherweise auch über Peer-to-Peer- Technologienkommunizieren.

Netzwerkadministratoren können Netzwerke sowohl aus physischer als auch aus logischer Sicht betrachten.Die physische Perspektive umfasst geografische Standorte, physische Verkabelung und die Netzwerkelemente (z. B. Router, Bridges und Gateways der Anwendungsschicht ), die über die Übertragungsmedien miteinander verbunden sind.Logische Netzwerke, in der TCP / IP-Architektur Subnetze genannt, werden einem oder mehreren Übertragungsmedien zugeordnet.In einem Gebäudecampus ist es beispielsweise üblich, einen Satz LAN-Kabel in jedem Gebäude mithilfe der VLAN- Technologie (Virtual LAN) als gemeinsames Subnetz erscheinen zu lassen.

Sowohl Benutzer als auch Administratoren sind sich in unterschiedlichem Maße der Vertrauens- und Umfangsmerkmale eines Netzwerks bewusst.Unter Verwendung der TCP / IP-Architekturterminologie ist ein Intranet eine Interessengemeinschaft unter privater Verwaltung, die normalerweise von einem Unternehmen verwaltet wird und auf die nur autorisierte Benutzer (z. B. Mitarbeiter) zugreifen können.Intranets müssen nicht mit dem Internet verbunden sein, haben aber im Allgemeinen eine eingeschränkte Verbindung.Ein Extranet ist eine Erweiterung eines Intranets, die eine sichere Kommunikation mit Benutzern außerhalb des Intranets (z. B. Geschäftspartnern, Kunden) ermöglicht.

Inoffiziell ist das Internet eine Gruppe von Benutzern, Unternehmen und Inhaltsanbietern, die durch Internet Service Provider (ISP) miteinander verbunden sind.Aus technischer Sicht ist das Internet eine Gruppe von Subnetzen und Aggregaten von Subnetzen, die den registrierten IP-Adressraum gemeinsam nutzen und Informationen über die Erreichbarkeit dieser IP-Adressen mithilfe des Border Gateway-Protokolls austauschen.In der Regel werden die für Menschen lesbaren Namen von Servern über die Verzeichnisfunktion des Domain Name System (DNS)transparent für Benutzer in IP-Adressen übersetzt.

Über das Internet kann es zu Business-to-Business- (B2B), Business-to-Consumer- (B2C) und Consumer-to-Consumer- (C2C) Kommunikation kommen.Wenn Geld oder vertrauliche Informationen ausgetauscht werden, kann die Kommunikation durch einen Kommunikationssicherheitsmechanismus geschützt werden.Intranets und Extranets können mithilfe der sicherenVPN-Technologie ( Virtual Private Network )sicher auf das Internet überlagert werden, ohne dass allgemeine Internetbenutzer und -administratoren darauf zugreifen können.

Zeitschriften und Newsletter

Siehe auch

Verweise

Dieser Artikel enthält gemeinfreies Material aus demDokumentder General Services Administration : "Federal Standard 1037C".

Weiterführende Literatur

Shelly, Gary et al.Ausgabe 2003 "Computer entdecken".

Wendell Odom, Rus Healy und Denise Donohue.(2010) CCIE Routing und Switching.Indianapolis, IN: Cisco Press

Kurose James F und Keith W. Ross: Computernetzwerke: Ein Top-Down-Ansatz mit Internet, Pearson Education 2005.

William Stallings, Computernetzwerke mit Internetprotokollen und Technologie, Pearson Education 2004.

Wichtige Veröffentlichungen in Computernetzwerken

Netzwerkkommunikationsarchitektur und -protokolle: OSI Network Architecture 7 Layers Model

Dimitri Bertsekas und Robert Gallager, "Data Networks", Prentice Hall, 1992.

Externe Links

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